2015年8月1日 星期六

Arduino 之間的 I2C 通訊 (5) master 向 slave 要求不同資料

相關指令:

指令發出耆作用
Wire.begin([<address>]);master / slave啟動 Wire (由於 i2c 是用 Wire 的, 這就等同啟動 i2c 了)
Wire.beginTransmission(<address>);master開始對 <address> 的連線
Wire.endTransmission();master 關閉之前的連線
Wire.requestFrom(<address>,<len>);master在線上向拍定地址發出回傳 <len> bytes 資料的請求
Wire.available();master檢查連線上是否有可接收的資料
Wire.read();master / slave讀取連線上的一個 byte 的資料
Wire.write(<array>,<size>);slave / slave在連線上送出 <size>個 byte 的資料
Wire.onReceive(<function>)slave 設定用來接收資料的函數
Wire.onRequest(<function>)slave 設定函數用來回應線上的請求

這個可以說是之前的一個初步小總結了.

從 (4) 已經說明了 slave 如果把資料回傳, 但大家可能會發覺, 某些 i2c device, 是可以選擇不同的資料的, 在處理請求的函數中, 如何得知 master 想要什麼?

對, 在 request 之中, 是沒有任何有關請求的資料提供的, 就只是一個空白的請求.

但就像 MPU6050 之類的模塊, 不是可以選擇不同的數據嗎?
如果大家有用過 I2CDev 的庫, 或許會發覺 readByte 的函數, 不是有一個 regAddr, 向 slave 要求不同的數據嗎?

    static int8_t readByte(uint8_t devAddr, uint8_t regAddr, uint8_t *data, uint16_t timeout=I2Cdev::readTimeout);

大家有看過之前 (1) - (4) 的話, 難道想不出來嗎?  多思考一下, 把所知道的結合起來.

對了, 說穿了就只是把兩個工序結合起來.

  • master 先向 slave 發送所需資料的指令
  • slave 收到後, 先記下來, 不作處理
  • master 再向 slave 發出傳送資料的請求
  • slave 收到請求後, 先看看 master 剛發過來有關所需資料的指令, 再把相關資料回傳

是否很簡單呢?

master 向 slave 選擇所需資料

明白了原理, 步驟也很簡單, 就是把 (2) + (4) 結合:

  1. 執行 beginTransmission 並指定接收指令的地址
  2. 以 Wire.write 把所需資料的指令發送出去
  3. 執行 endTransmission 完成指令發送
  4. 執行 beginTransmission 並指定連線地址
  5. 以 Wire.requestFrom 發出請求
  6. 不斷以 Wire.available 檢查是否有資源, 並以 Wire.read 把一個 byute 資料提出
  7. 執行 endTransmission 作結束

當中 3. 4. 是否有必要, 我也不肯定.  但為了把 發送 / 接收 可獨立一點, 先把發送完結或者會好一點.  而且, 3. 4. 之後, 有需要或許要加入一點 delay, 好讓 slave 處理資料.  當然, 看實際情況決定, 並不是必須的.

以下是簡單的例子, master 發出請求時, 會先指定所需資料.


#include <Wire.h>

#define SLAVE_ADDRESS 0x12
#define SERIAL_BAUD 57600 
#define DATA_SIZE 8
 
void setup()
{
  Wire.begin();
 
  Serial.begin(SERIAL_BAUD);
  Serial.println("I2C Master.05 started");
  Serial.println();
}
 
 
void loop()
{
  if (Serial.available()) {
    
    Wire.beginTransmission(SLAVE_ADDRESS);
    Wire.write(Serial.read());
    delay(1);
    Wire.endTransmission();

    Wire.beginTransmission(SLAVE_ADDRESS);
    Wire.requestFrom(SLAVE_ADDRESS, DATA_SIZE);
    if (Wire.available()) {
      Serial.print("Data returned: ");
      while (Wire.available()) Serial.print((char) Wire.read());
      Serial.println();
    }
    Wire.endTransmission();
    while(Serial.available()) Serial.read();  // Clear the serial buffer, in this example, just request data from slave

  }
}


salve 向 master 回傳所需資料

跟 master 一樣, 所需步驟, 同樣是把 (3) + (4) 結合起來就可以了.


  • 執行 Wire.onReceive 去設定接收資料的函數
  • 執行 Wire.onRequest 去設定處理請求的函數
  • 在 onRecevie 函數中, 以 Wire.available 檢查是否有資料需要處理.  
  • 要有複雜的程序, 先記下來, 留待主程式去做
  • 在主程序中檢查是否有 接收資料待處理
  • 在 onRequest 函數中, 跟據之前 onReceive 收到的指令, 以 Wire.write 把 所需資料回傳


但這裡有一點要留意, 之前沒提及的.  就是當 master 發出 requestFrom 時, slave 是會觸發一次 onReceive 而當中是沒有資料的.  所以在 onReceive 當中, 必須要先檢查 Wire.available.

以下是一個簡單例子, master 可以選擇 2 種資料, 而回傳結果如下:
0 - 回傳 "Super169"
1 - 回傳 "Apple II"
其他 - 回傳 "WhoAmI"


#include <Wire.h>

#define SLAVE_ADDRESS 0x12
#define SERIAL_BAUD 57600 

uint8_t dataMode = '0';
boolean modeChanged = false;

void setup() {
  Wire.begin(SLAVE_ADDRESS);    // join I2C bus as a slave with address 1
  Wire.onReceive(receiveEvent); // register event
  Wire.onRequest(requestEvent); // register event
 
  Serial.begin(SERIAL_BAUD);
  Serial.println("I2C Slave.05 started\n");
}

void loop() {
  if (modeChanged) {
    Serial.print("Change data mode to ");
    Serial.println((char) dataMode);
    modeChanged = false;
  }
}

void receiveEvent(int count) {
  if (Wire.available()) {
    dataMode = Wire.read();
    modeChanged = true;
    while (Wire.available()) Wire.read();
  }
}

void requestEvent()
{
  switch (dataMode) {
    case '0':
      Wire.write("Super169",8);
      break;
    case '1':
      Wire.write("Apple II",8);
      break;
    default:
      Wire.write("Who am I",8);
  }
}


額外測試項目

大家記得之前 (2) 時提及, 不要把 Serial.print 放在 receiveEvent 當中嗎?
在之前的例子, 由於只要 receiveEvent 在工作, 不會有任何影響.
但在今次的例子中, 大家看到為了把 data mode 的改變顯示出來, Serial.print 的部份放到主程式內.
有興趣的朋友可以試試把它修改一下, 放回 receiveEvent 內, 看看會有什麼結果.


相關程式下載:


Arduino 之間的 I2C 通訊 (4) 由 master 向 slave 要求資料回傳

相關指令:

指令發出耆作用
Wire.begin([<address>]);master / slave啟動 Wire (由於 i2c 是用 Wire 的, 這就等同啟動 i2c 了)
Wire.beginTransmission(<address>);master開始對 <address> 的連線
Wire.endTransmission();master 關閉之前的連線
Wire.requestFrom(<address>,<len>);master在線上向拍定地址發出回傳 <len> bytes 資料的請求
Wire.available();master檢查連線上是否有可接收的資料
Wire.read();master讀取連線上的一個 byte 的資料
Wire.onRequest(<function>)slave 設定函數用來回應線上的請求
Wire.write(<array>,<size>);slave在連線上送出 <size>個 byte 的資料

之前已經試過由 master 向 slave 發送資料, 但對於一些像 傳感器的設備, 反而是需要由 slave 把資料回傳的.  有些傳感器可能需要一段時間去讀取資料 (例如 PM2.5 收集 30 秒數據), 如果在主控中執行, 可能會影響其他工序.  如果加一片 arduino 板子, 以 slave 形式去讀取資料, 當 master 發出請求時, 就可以直接把最後的結果回傳, master 就不用花太多時間了.  再者, 把程序分開後, 每個程序可獨立除錯, 而主程式亦變得簡單了.  就如 PM2.5 的例子, 把當中讀取及計算的部份後 master 中抽走, 就不用考慮因為要讀取連續數據而影響其他程序的問題了.

由於 slave 是不能主動發動連線, 所以只可以等待 master 的請求, 然後把資料送出去.

slave 回應請求

像之前接收資料一樣, slave 會設定一個 函數去回應 master 的請求的.


  • 執行 Wire.onRequest 去設定處理請求的函數
  • 在該函數中, 以 Wire.write 把 資料回傳

以下是一個簡單例子, 當接到請求後, 就回傳一句 "Super169"

#include <Wire.h>

#define SLAVE_ADDRESS 0x12
#define SERIAL_BAUD 57600 

#define I2C_BUFFER_SIZE 32  
uint8_t i2cBuffer[I2C_BUFFER_SIZE];
uint8_t i2cBufferCnt = 0;

void setup() {
  Wire.begin(SLAVE_ADDRESS);    // join I2C bus as a slave with address 1
  Wire.onRequest(requestEvent); // register event
 
  Serial.begin(SERIAL_BAUD);
  Serial.println("I2C Slave.04 started\n");
}

void loop() {
}

void requestEvent()
{
  Wire.write("Super169",8);
}


master 發出請求 並 接收資料


在 master 中發出請求及接收資料, 也只是幾個簡單步驟就可以了:

  1. 執行 beginTransmission 並指定地址
  2. 以 Wire.requestFrom 向指定地址發出請求, 並指定回傳資料的數目
  3. 不斷以 Wire.available 檢查是否有資源, 並以 Wire.read 把一個 byute 資料提出
  4. 執行 endTransmission 作結束

這裡大家可能會對 requestForm 有點疑問:

1. 為什麼 requestForm 要提供地址?
在 beginTransmission 中, 已指定了連線的地址, 其他地址是不能使用的, 為何還要指定地址?
這個本人亦有疑問, 但在網上找不到確實的答案.  以下是本人的推測, 有錯的希望大家指出.
首先, requestForm 是不需要放在 beginTransmission 之後的, 是可以獨立執行的, 所以必須要有地址.
但為什麼又要放入 beginTransmission 之後呢?  可能是為了確保 slave 在回傳資料時, 可以合法使用連線.  
2. 為什麼 requestForm 要提供回傳資料的大小
在之前的通訊中, 大家也看到, slave 發送完畢, 是不需要執行任何指令的.  對於 Wire 而言, 是沒有明確的訊息得知 slave 已發送完畢.  所以只好在發出請求時, 設定回傳資料的數目.  在正常情況下, 一般有特別的通訊協定, 發出請求的一方, 都會知道回傳資料的數目, 所以不會有問題的.  如果真的是沒有限定的話, 例如通訊協定中, 以回傳的第一個 byte 回報資料長度.  這樣只好用盡 Wire 的 buffer 把資料都接回來, 之後再進行分析處理.

以下就是一個前 slave 發出請求回傳資料的例子:

#include <Wire.h>

#define SLAVE_ADDRESS 0x12
#define SERIAL_BAUD 57600 
#define DATA_SIZE 8

void setup()
{
  Wire.begin();
 
  Serial.begin(SERIAL_BAUD);
  Serial.println("I2C Master.04 started");
  Serial.println();
}
 
 
void loop()
{
  if (Serial.available()) {

    Wire.requestFrom(SLAVE_ADDRESS, DATA_SIZE);
    Wire.beginTransmission(SLAVE_ADDRESS);
    if (Wire.available()) {
      Serial.print("Data returned: ");
      while (Wire.available()) Serial.print((char) Wire.read());
      Serial.println();
    }
    Wire.endTransmission();
    while(Serial.available()) Serial.read();  // Clear the serial buffer, in this example, just request data from slave
  }

}



執行後, 在 master 一方的 serial monitor 不論輸入什麼, 都會向 slave 發出回傳資料的請求.  而 slave 回傳的字句, 會在 serial monitor 中顯示出來.


相關程式下載:




Arduino 之間的 I2C 通訊 (3) 由 master 向 slave 發送資料/發出指令 [slave 延遲處理]

相關指令:

指令發出耆作用
Wire.begin([<address>]);master / slave啟動 Wire (由於 i2c 是用 Wire 的, 這就等同啟動 i2c 了)
Wire.beginTransmission(<address>);master開始對 <address> 的連線
Wire.endTransmission();master 關閉之前的連線
Wire.write(<data>);master 在連線上送出 一個 byte 的資料
Wire.onReceive(<function>)slave 設定用來接收資料的函數
Wire.available();slave檢查連線上是否有可接收的資料
Wire.read();slave讀取連線上的一個 byte 的資料


slave 延遲處理

之前的一篇, 不是已經可以由 master 向 slave 發送資料, 而 slave 亦成功收到了, 為什麼又攪個 延遲處理出來?

之前一篇, 處理 master 送來的資料, 都是在接收的函數之內.  但大家不要忘記, arduino 的主線, 是在 loop 之內執行的.  接收函數太大, 或會影響主程式進行, 而且, 有些時候, 主程式或許需要用到接收回來的資料.

延後處理就是把資料放進緩存一樣, 讓主程式去處理.
方法很簡單, 可以直接把資料放有有關變數, 又或用最通用的方式, 先放入一個 buffer 中.

以下例子, 就是用最通用的方式處理,

#include <Wire.h>

#define SLAVE_ADDRESS 0x12
#define SERIAL_BAUD 57600 

#define I2C_BUFFER_SIZE 32  
uint8_t i2cBuffer[I2C_BUFFER_SIZE];
uint8_t i2cBufferCnt = 0;
boolean dataPending = false;

void setup() {
  Wire.begin(SLAVE_ADDRESS);    // join I2C bus as a slave with address 1
  Wire.onReceive(receiveEvent); // register event

  Serial.begin(SERIAL_BAUD);
  Serial.println("I2C Slave.03 started\n");
}

void loop() {
  if (dataPending) {
    Serial.println("Receive Data:");
    for (int idx = 0; idx < i2cBufferCnt; idx++) Serial.print((char) i2cBuffer[idx]);
    Serial.println("\n");   
    dataPending = false;
  }
}

void receiveEvent(int count) {
  i2cBufferCnt = 0;
  while(Wire.available()) {
    i2cBuffer[i2cBufferCnt++] = Wire.read();
  }
  dataPending = true;
}


執行後, 跟之前的是沒分別的.
當然, 你也可以嘗試把 i2c 的 buffer 加大或收細, 看看有什麼影響.


相關程式下載 (master_03 跟 master_02 是一樣的)

Arduino 之間的 I2C 通訊 (2) 由 master 向 slave 發送資料/發出指令 [slave 直接處理]

相關指令:

指令發出耆作用
Wire.begin([<address>]);master / slave啟動 Wire (由於 i2c 是用 Wire 的, 這就等同啟動 i2c 了)
Wire.beginTransmission(<address>);master開始對 <address> 的連線
Wire.endTransmission();master 關閉之前的連線
Wire.write(<data>);master 在連線上送出 一個 byte 的資料
Wire.onReceive(<function>)slave 設定用來接收資料的函數
Wire.available();slave檢查連線上是否有可接收的資料
Wire.read();slave讀取連線上的一個 byte 的資料


通訊也有不同程度的, 先做一個最簡單的單向通訊.
由於只有 master 可以主動發出通訊要求, 最簡單的就是由 master 向 slave 發送資料了.
這個例子是針對一些操控裝置, 例如你做了一個 i2C 的舵機, 由 arduino 發出指令, 要它轉到指定的角度, 而舵機是不會回傳任何資料的

程式同樣分開 mater 及 slave 的部份, master 發送, slave 接收.

master 發送資料

在 master 發送資料, 只有幾個簡單步驟就可以了:

  1. 執行 beginTransmission 並指定接收資料地址
  2. 以 Wire.write 把資料送出去
  3. 執行 endTransmission 作結束

以下是一個簡單的例子, master 把 串口收到的資料, 發送給 slave.

#include <Wire.h>

#define SLAVE_ADDRESS 0x12
#define SERIAL_BAUD 57600 

 
void setup()
{
  Wire.begin();
 
  Serial.begin(SERIAL_BAUD);
  Serial.println("I2C Master.02 started");
  Serial.println();
}
 
 
void loop()
{
  if (Serial.available()) {
    Wire.beginTransmission(SLAVE_ADDRESS);
    while(Serial.available()) {
      Wire.write(Serial.read());
      delay(1);
    }
    Wire.endTransmission();
  }
}


slave 接收資料

而 slave 接收, 是有點像 interrupt driven 的形式去做,  簡單的做法如下.


  1. 執行 Wire.onReceive 去設定接收資料的函數
  2. 在接收資料的函數中, 不斷以 Wire.available 檢查是否有資源, 並以 Wire.read 把一個 byute 資料提出, 直到所有資料提出後, Wire.available 為 false

注意, 因為 Wire 庫的 buffer 只有 32 個 byte, 每次發送的資料應限制在 32 個 byte 之內.
由於 master 進行 write 是沒有限制的, 如果發送超過 32 bytes, 之後的資料就會流失.

以下例子, 是在 接收的函數中, 直接處理接收回來的資料.



#include <Wire.h>

#define SLAVE_ADDRESS 0x12
#define SERIAL_BAUD 57600 

 
void setup() {
  Wire.begin(SLAVE_ADDRESS);    // join I2C bus as a slave with address 1
  Wire.onReceive(receiveEvent); // register event

  Serial.begin(SERIAL_BAUD);
  Serial.println("I2C Slave.02 started\n");
}

void loop() {
}

void receiveEvent(int count) {
  Serial.println("Receive Data:");
  while(Wire.available()) {
    Serial.print((char) Wire.read());
  }
  Serial.println("\n");
}


注意:  
這個例子中在 receiveEvent 中用到 Serial.print, 只是為了簡單展示結果, 雖然這裡沒有問題, 但其實是絕不應該的.
在正常的程式中, 應該盡量避免在 receiveEvent 中放入複雜的程序, 在下一章中會提及正確的做法.


執行程式後, 在 master 板子連線的 serial monitor 輸入資料, 就會發送到 slave 板子, 再在相關的 serial monitor 顯示出來.


相關程式下載:

2015年7月31日 星期五

Arduino 之間的 I2C 通訊 (序) 簡單介紹

一直有興趣用不同的方式把細小的 arduino 系統組成一個大系統, 剛剛看了 幻生幻灭 大大 的 世界最小的Arduino——ATTiny13上手全攻略1A简介, 心思思想買回來試試.
初步的目標, 是用 ATTiny13 把 一般舵機改成 總線舵機.  雖然已有 PCA9685 之顃 經 i2c 通訊的控制板, 但每個舵機還是直接連到控制板上, 接線相對比較長而且混亂.  如果可以做出總線舵機的效果, 每個舵機之間以三根線連上, 可以一個一個連開去, 又可以中途分開幾個, 又或者直接連到主板.  變化比較大, 而且方便很多.  所以, 還是值得嘗試的.

在未有 ATTiny13 之前, 先研究一下 arduino 之間的 I2C 通訊吧.

在網上不難找到教學, 但很多都只是以一個 byte 通訊, 不足以滿足我的要求, 所以嘗試自己做一些簡單的應用例子, 將來或許用得著, 希望對大家有幫助.

由於網上有不少資源, 太深入的未必人人有興趣, 而且我自己也不慬, 所以, 嘗試用簡單的例子把一些重點拿出來討論.  如果說錯了什麼, 還望大家幫忙指證.

I2C 通訊的特性

首先 要了解 I2C 跟其他通訊(例如串口) 的分別

  • I2C 是 master & slave 的設計
  • 整個線路上只有一個 master, 其他的都是 slave
  • 只有 master 可以 向 slave 進行通訊
  • slave 與 slave 之間是不可以通訊的
  • 只有 master 可以主動向 slave 發送資料或提出請求
  • slave 只可因應 master 的請求而回傳資料, 不可以主動發送資料給 master


I2C 通訊有什麼好處?


  • 可以同時以 1 master 連接多個 slave 設備 
  • 速度快
  • 不需另外購買通訊模塊, 可以說是完全免費的
  • 只需三根線連通就可以, 不用複雜的連線


I2C 通訊有什麼缺點?


  • 由於 I2C 是 master 主導, 所有 slave 板子都不能主動提出通訊要求, 亦不能跟其他 slave 通訊.  程式設定上, 就要有一個主控制板, 其他都只是分工.  
  • slave 板子不能用來連接其他 i2c 設備 (除非大神們另外寫一個 Wire 庫, 用其他接口吧)

因此, 分工的時間, slave 只可以分擔非 i2c 的設備, 對於 i2c 的設備, 還是要靠 master 自己負責.
所以 master 除了要管理 slave 的分工外, 還要處理 i2c 設備.



準備功夫:

要做的 I2C 通訊, 只需要 Wire 庫就可以了 (當然, 對於大神來說, Wire 庫也可以不需要, 自己完全做出來也可以.), 所以基本上不需要再找什麼庫.

當然, 如果配合 I2Cdev 之顃的庫, 一定程度上可以簡單一點.  但為了方便大家了解, 還是用最基本的 Wire 指令.   將來大家想用什麼庫也沒限制.

我嘗試做一個 I2C 通訊系統的例子, 由簡單的一步步建立, 每一個段落的例子都可以獨立進行測試, 希望大家可以一步步了解.

由於是通訊系統,  最少要準備 兩塊 arduino 板子, 不需要是相同的, 任何組合也可以 (UNO, Nano, Mini, Mega 也沒關係).
三根杜邦線, 把 GND, A4, A5 都連上.  連接方法就是 相同的連起來.  GND-GND, A4-A4, A5-A5, 有多少塊都是接在一起就可以了.

為了方便之後的討論, 請選定一個作為 master, 其他都是 slave.  以後會用 master 板子, 及 slave 板子作稱呼.


暫定會有以下的題目, 將會一步一步發出, 完成後, 希望大家都可以做出一個簡單的 i2c 通訊系統.

(1) I2C 地址設定 及 I2C 地址掃瞄
(2) 由 master 向 slave 發送資料/發出指令 [slave 直接處理]
(3) 由 master 向 slave 發送資料/發出指令 [slave 延遲處理]
(4) 由 master 向 slave 要求資料回傳
(5) master 向 slave 要求不同資料
(6) 由 master 提供參數, 再由 slave 作出相應的回復
(7) 單片機有效傳送數據的選擇
(8) 浮點的傳送
(9) I2C 通訊實例(一) 簡單傳感數據收集 (把非 i2c 傳感變成 i2c)
(10) I2C 通訊實例(二) PM2.5 數據收集 (把較長時間的收集由 slave 完成)
(11) I2C 通訊實例(三) 總線舵機 (由 master 向 slave 發送指令)


以上只耍 (1) -  (4) 就可以了作出基本通訊, 而 (5), (6) 是加入一些簡單通訊協定, 讓 slave 有更多功能, 之後是一些實例, 用來演示 i2c 通訊的應用.

相關程式只在演示通訊的功能, 對 Wire 的錯誤完是沒有處理的, 有興趣可自己加入錯誤處理的程序.

Arduino 之間的 I2C 通訊 (1) I2C 地址設定 及 I2C 地址掃瞄

相關指令:

指令發出耆作用
Wire.begin([<address>]);master / slave啟動 Wire (由於 i2c 是用 Wire 的, 這就等同啟動 i2c 了)
Wire.beginTransmission(<address>);master開始對 <address> 的連線
Wire.endTransmission();master 關閉之前的連線



i2c 地址設定

i2c address 就像是你家中的地址, 每個 slave 都有自己的地址, 由於線路上只有一個 master, 加上 slave 只可以向 master 通訊, 所以 master 是不需地址的.

設定 i2c 地址, 基本上是沒有限制的, 只要同一線路上, 沒有重複就可以了.
要設定 slave 板子的地址, 只需要執行 Wire.begin(<地址>); 而 master 因為不需要地址, 只要 Wire.begin() 就可以了,.

以下是一個 slave 設定的例子, 把 slave 板子的地址設定為 0x12, 上載到 slave 板子上去執行就可以了.

#include <Wire.h>

#define SLAVE_ADDRESS 0x12

void setup() {
  Wire.begin(SLAVE_ADDRESS);    // join I2C bus as a slave with address 0x12
}

void loop() {
}


i2c 地址掃瞄

slave 建立後, 就要看看 master 如果找到它了.
i2c scanner 可以說是 master 板子的最基本例子, 可以用作測試線路上連接了的設備的存在 (只測試存在性, 並非測試其功能).
i2c_scanner 其實也很簡單, 由 master 向所有地址發出 beginTransmission 再 endTransmission, 嘗試建立連線.  在 beignTransmission 中輸入 slave 的地址, 就可以測試該地址的裝置了.

如果 error = 0 (沒 error), 即代表這個地址有設備登記
如果 error = 4 (這是 Wire 庫的設定, 不要問我為什麼是 4), 即代表這個地址可能有設備, 但有錯誤.
否則, 就代表該地址沒有設備使用了.

以下是一個簡單的 i2c scanner 程式:

#include <Wire.h>

#define SERIAL_BAUD 9600 

void setup()
{
  Wire.begin();
 
  Serial.begin(SERIAL_BAUD);
  Serial.println("I2C Scanner started");
  Serial.println();
}
 
 
void loop()
{
  uint8_t error, i2cAddress, devCount, unCount;
 
  Serial.println("Scanning...");
 
  devCount = 0;
  unCount = 0;
  for(i2cAddress = 1; i2cAddress < 127; i2cAddress++ )
  {
    Wire.beginTransmission(i2cAddress);
    error = Wire.endTransmission();
 
    if (error == 0)
    {
      Serial.print("I2C device found at 0x");
      if (i2cAddress<16) Serial.print("0");
      Serial.println(i2cAddress,HEX);
      devCount++;
    }
    else if (error==4)
    {
      Serial.print("Unknow error at 0x");
      if (i2cAddress<16) Serial.print("0");
      Serial.println(i2cAddress,HEX);
      unCount++;
    }    
  }

  if (devCount + unCount == 0)
    Serial.println("No I2C devices found\n");
  else {
    Serial.println();
    Serial.print(devCount);
    Serial.print(" device(s) found");
    if (unCount > 0) {
      Serial.print(", and unknown error in ");
      Serial.print(unCount);
      Serial.print(" address");
    }
    Serial.println();
  }
  delay(5000);
}

在這個例子中, 應該可以得到以下的結果:
I2C Scanner started

Scanning...
I2C device found at 0x12
1 device(s) found

 I2C Scanner 是非常有用的, 當你買了一個新裝置, 如果送來的程式不成功, 先看看相關地址是否可找到裝置, 可簡單測試裝置是否有問題.


相關程式下載:


2015年7月18日 星期六

SD Card 模塊

SD Card 模塊, 都無乜特別, 咪就係用黎讀寫 SD Card 咁大把.
有時用黎做下 logging 都幾好既, 又或者可以用黎放歌仔去播.


睇睇樣先:



基本資料:


電壓:5V/3.3V
接口:SPI


相關資料下載:




接線方法:


UNOSD Module
D4 / D10CS
D11MOSI
D12MISO
SCKD13
5V/3.3V5V/3.3V
GNDGND

注意:
一般 CS 係接 D10 既, 不過官網上既例子係用左 D4.  所以要睇清楚去接.
呢塊野可以用 5V 或 3.3V 既, 如果 UNO 就無所謂, 無樣都有, 否則就跟番你塊板有乜接乜.



測試程式:

基本上 Arduino IDE 本身已有唔少 (File->Examples->SD), 我都唔想多講.
不過就左方便對比, 做左幾個測試結果出黎.

首先搵左張 2GB 既 SD card (注意, 佢唔支援 SDHC 的, 一定要最弱既 SD).
Format 用 FAT16, 再整左一個 ReadMe.Txt, 一個 Arduino 既 Folder, 入面有個 Dummy.Txt.
全部 file 都係吉既, 只係為左測試用.

注意, 因為部份 example 會寫 file, 呢個結果係由 吉card 順住做的.
而當中有幾個會不斷 write 野, 中途停佢好似會出事.  個 Example 應該加個位比人 quit.

執行 CardInfo 既結果:



執行 Datalogger 既結果:
(注意, 因為一 upload 完佢就行, 係咁 send 野, 有可能你一開始仲有幾個數字的)


執行 Datalogger 既結果:
(注意, 同樣一 upload 完佢就行, 係咁 send 野, 有可能你一開始仲有幾個數字的)


執行 Files 既結果:


執行 listfiles 既結果:
玩完上面幾個 examples, 因為經常會 write 緊果下停, 有機會出現呢個 error, 今次剛好在測試 listfiles 時出現.  


只好再 format 佢一次, create 番之前講既 file 再行.

最後係執行埋 ReadWrite...好不幸, 出 error:

抽出黎再試左幾次都係一樣.  開番張 card 黎睇, 無哂我之前 create 既野, 得番一個 TEST.TXT, 入面吉既.   咁又試下再 format 張 card, 吉既比佢行.  結果都係一樣, 放棄了.

最後提提大家, 今次 Arduino IDE 入面既 Example, 真係好差.  SD card 既 read / write, 除非你做 自動系統, 否則 read / write SD card 最好有少少 UI, 避免 read / write 過程中 SD card 被拔走.

之前自己做既 logging, 一個自動化系統, 每次 write 緊都會亮燈, write 完即 close file 等一等就熄燈.  而且每次再 write 都會有一定時間分隔.  除非死機, 否則自己見到亮燈就唔會停佢.